Натискаючи “Прийняти всі куки”, від підтверджуєте свою згоду на зберігання файлів cookie на вашому пристрої для покращення навігації сайту, аналізу використання сайту та допомоги в наших маркетингових зусиллях. Перегляньте нашу Політику конфіденційності для отримання додаткової інформації.
Налаштування файлів cookie

У найближчі пʼять років ринок обʼєм глобального ринку кіберспорту сягне  $5,5 млрд

Фото: Pexels

Фото: Pexels

Кіберспорт стає все більш популярним, що призводить до значного зростання інвестицій та доходів у цій галузі. Згідно з даними звіту Fortune Business Insights, глобальний ринок кіберспорту в 2022 році досяг $1,44 мільярда та очікується, що до 2029 року він зросте до $5,48 мільярда з середньорічним темпом зростання 21%.

Зростання ринку пов'язане зі збільшенням кількості гравців та глядачів кіберспортивних заходів, а також з розвитком технологій та інфраструктури. У 2021 році найбільша частка виручки ринку кіберспорту припала на спонсорство та рекламу, загалом досягнувши $641 млн.

За даними звіту, станом на 2022 рік, світова аудиторія кіберспорту склала 532 млн осіб, та очікується, що до 2025 року кількість глядачів кіберспорту по всьому світу перевищить 640 млн людей.

Прямі трансляції та ігри зробили кіберспорт більш доступним для глядачів та фанатів соціальних мереж, таких як Twitch та YouTube Gaming, які дозволяють їм прямо взаємодіяти з гравцями та командами. Кіберспортивні організації, такі як FaZe Clan, йдуть ще далі, розвиваючи свої бренди за межами кіберспорту та просуваючи свою продукцію у різних галузях.

Прогнозується, що кіберспорт стане ще популярнішим у майбутньому і залучатиме більше інвестицій з боку бізнесу та спонсорів. Детальніше про маркетинг у кіберспортивній індустрії можна дізнатись у новому матеріалі Membrana Media.

Telegram logo

Швидкий доступ до новин та ексклюзивних матеріалів – у нашому каналі в Telegram.

Читайте також